一個(gè)屬于3D的時(shí)代已經(jīng)到來(lái)!自第一部3D電影上映以來(lái),幾乎所有的3D電影都取得了非常可觀的票房。盡管全球經(jīng)濟(jì)的頹勢(shì)尚未結(jié)束,但人們對(duì)于電影的狂熱喜愛(ài)卻沒(méi)有受其影響。今年大舉進(jìn)軍海外市場(chǎng)的好萊塢利用暑期檔賺了個(gè)盆滿缽滿,58億美金的票房總收入,超過(guò)了2007年創(chuàng)下的最高紀(jì)錄,其中3D電影成為今年的票房主力。20世紀(jì)福克斯的3D動(dòng)畫(huà)《冰川時(shí)代3》當(dāng)屬這其中最大的驚喜,本片在海外市場(chǎng)共6億4千萬(wàn)美金的票房甚至超過(guò)了《哈利波特與混血王子》和《變形金剛2》。
觀眾對(duì)3D電影的狂熱追捧說(shuō)明了發(fā)展3D影院電視是很有發(fā)展前景的,是未來(lái)電視發(fā)展的主流趨勢(shì)。中國(guó)電子商會(huì)消費(fèi)電子產(chǎn)品調(diào)查辦公司最新調(diào)查顯示,超過(guò)80%的消費(fèi)者愿意多支付50%票錢觀賞3D電影,更有超過(guò)10%的家庭樂(lè)意購(gòu)買支持3D技術(shù)的電視機(jī),消費(fèi)者期望在自己的家里就能夠獲得如在電影院一樣的3D觀影體驗(yàn)。各大彩電巨頭更是早早的看到3D電視的發(fā)展前景,紛紛投入研發(fā)3D電視,IFA上飛利浦推出的21:93D影院電視成為展會(huì)上的最大亮點(diǎn),這是迄今為止全球唯一一款采用21:9影院比例的3D液晶電視—居家真影院21:9,這款產(chǎn)品融合了目前最為尖端的視聽(tīng)技術(shù),原先電視16:9的比例損失了30%的畫(huà)面,而21:9的比例跟電影原片一致,能夠?yàn)橛^賞者營(yíng)造出前所未有的居家影院享受,3D電視也由此進(jìn)入發(fā)展新紀(jì)元。
面對(duì)蓬勃發(fā)展的3D顯示產(chǎn)業(yè),一些國(guó)家和地區(qū)相繼成立了3D產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟。各地的3D產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟將重點(diǎn)進(jìn)行技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)制定、資訊信息交流等。但是,由于當(dāng)前3D技術(shù)流派比較多,比如通過(guò)時(shí)序方式實(shí)現(xiàn)3D顯示的技術(shù)主要有幀序和場(chǎng)序,通過(guò)空間方式顯示3D顯示的技術(shù)主要有光柵法、裸眼法等,所以使制定統(tǒng)一的3D顯示技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)很困難。
在電影史中有好幾個(gè)時(shí)期的3D電影都是曇花一現(xiàn),這就是過(guò)去幾十年來(lái)借助立體眼鏡實(shí)現(xiàn)的3D顯示技術(shù)。其實(shí)這些都不能算3D技術(shù),只能算是業(yè)界從2D應(yīng)用基礎(chǔ)上提出來(lái)的3D“概念”,這種概念都是借助特制的“立體眼鏡”來(lái)實(shí)現(xiàn)立體影像功能。
一直以來(lái)顯示技術(shù)的發(fā)展就是為了讓大家擺脫立體眼鏡的束縛,自由自在通過(guò)裸眼觀看3D立體的思路源源不斷被嘗試。3D概念也成了顯投領(lǐng)域最受關(guān)注和重點(diǎn)推廣,3D顯示市場(chǎng)技術(shù)的研發(fā)也一直被看好。而且在今年國(guó)際市場(chǎng)上一些高端廠家也爭(zhēng)先宣稱成功推出3D投影技術(shù),3D也成為了和1080p、高清高比度等相提并論的全新的關(guān)鍵詞。
其實(shí)3D顯示的基礎(chǔ)原理并不復(fù)雜,它主要利用了人眼的視差原理,通過(guò)給觀看者左右兩眼分別送去不同的畫(huà)面,左眼只看到左眼的畫(huà)面,右眼只看到右眼的畫(huà)面,從而利用視差原理實(shí)現(xiàn)立體顯示效果。而在3D投影技術(shù)領(lǐng)域,其發(fā)展也經(jīng)歷了氣體成像式投影機(jī)到雙投影式投影,新嘗試的技術(shù)在顯示效果、易用性以及組建成本等方面均有質(zhì)的飛躍。但這并不表示3D時(shí)代就真的到來(lái)。有研究結(jié)果顯示,以現(xiàn)時(shí)的3D技術(shù),觀眾在觀看3D顯示成像時(shí)立體影像會(huì)使眼睛迅速地來(lái)回移動(dòng),易造成眼睛疲勞。可見(jiàn)要迎接3D時(shí)代的到來(lái),3D顯示技術(shù)急需攻克的難題怎樣保證觀眾的視力健康和安全。
此外,3D的內(nèi)容作品無(wú)論在制作技術(shù)或拍攝中都十分匱乏,3D內(nèi)容的匱乏也是制約3D顯示設(shè)備發(fā)展。從越來(lái)越多的所謂3D游戲和影片上市可以看出端倪,大多數(shù)3D技術(shù)都是用2D制作的,而且目前傳統(tǒng)的顯示器或者電視以及投影機(jī)無(wú)法將立體效果表現(xiàn)出來(lái)。盡管如此,顯示行業(yè)也正在努力從傳統(tǒng)的二維平面向三維立體過(guò)渡。
目前的3D技術(shù)其實(shí)還要借助“特制”的眼鏡來(lái)完成立體成像。因此在沒(méi)有3D眼鏡的情況下,我們所看到的3D影像效果就出現(xiàn)了“重影”的現(xiàn)象,這主要是因?yàn)閼?yīng)用此法的3D圖像是利用人眼的視覺(jué)差實(shí)現(xiàn)的立體效果。以左右眼分別顯示單幀畫(huà)面,通過(guò)專門的眼鏡對(duì)信號(hào)進(jìn)行單獨(dú)“過(guò)濾”,從而在大腦中進(jìn)行立體影像合成。而如果沒(méi)有眼鏡的幫助,左右眼畫(huà)面同時(shí)顯示就會(huì)出現(xiàn)這種特殊的“重影”。 現(xiàn)在只能說(shuō)是立體眼鏡式的3D顯示技術(shù),可見(jiàn)要想擺脫立體眼鏡的束縛裸眼看到觸手可及的立體影像還待時(shí)日。
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