曾幾何時(shí),3D顯示被湮埋在數(shù)字顯示技術(shù)領(lǐng)域長達(dá)數(shù)十載,原有的三維立體優(yōu)勢(shì)未能得到顯示界的認(rèn)可,從而導(dǎo)致3D顯示技術(shù)埋首角落養(yǎng)精蓄銳以待重出天日,2009年底,來自好萊塢的科幻大片《阿凡達(dá)》的問世,不光捧紅了眾多娛樂大腕們,更是把深埋已久的3D顯示技術(shù)再次發(fā)揚(yáng)光大,借助《阿凡達(dá)》的影片效應(yīng),3D技術(shù)瞬時(shí)火爆全球,不光在影視圈中紛紛開拍3D影視劇,同時(shí)在數(shù)字顯示領(lǐng)域中,更是掀開了3D顯示新時(shí)代,3D電視、3D筆記本、3D音響等等創(chuàng)新產(chǎn)品接踵而出!
GQY 3D拼接顯示系統(tǒng)
3D技術(shù)的火爆同時(shí)還引發(fā)了大屏顯示界的震動(dòng),緣由顯示單元廠商紛紛入駐3D技術(shù)的研發(fā)及產(chǎn)品的推廣中,從而促使大屏拼接廠商間接進(jìn)行整個(gè)拼接顯示系統(tǒng)的3D化,細(xì)觀整個(gè)2010年的展會(huì),舉凡CES2010、第二屆上海數(shù)字標(biāo)牌展、大屏展、ccbn2010等展會(huì)中,你皆能看到3D大屏拼接產(chǎn)品的亮相,炫動(dòng)的畫面感受及驚人的視覺效果著實(shí)吸引了行業(yè)者的圍觀。
誠然,3D技術(shù)擁有炫動(dòng)的視覺感受,但是其劣勢(shì)還是存在的,特別是對(duì)于大屏拼接顯示系統(tǒng)來說,首先就是眼睛的困擾,倘若是裸眼3D技術(shù)尚能接受,但是裸眼3D技術(shù)的劣勢(shì)依然存在,如人們?cè)谟^看屏幕時(shí),必須位于一定的范圍內(nèi)才能觀察到立體畫面,若距離屏幕位置太遠(yuǎn),或觀察角度太大的時(shí)候,3D效果并不明顯。此外,若離屏幕距離太緊,人會(huì)有明顯的頭暈現(xiàn)象,因此該技術(shù)暫時(shí)還不適合在小尺寸顯示器上使用。此外,這種技術(shù)在顯示效果方面相對(duì)較差。當(dāng)前,3D技術(shù)雖說是不是很難攻克,但是目前數(shù)字顯示領(lǐng)域中對(duì)該項(xiàng)技術(shù)的研發(fā)仍是不甚嫻熟,如今推出3D拼接產(chǎn)品的廠商還是僅有三星、歐帝、GQY等幾個(gè)大廠商,想要整個(gè)拼接顯示行業(yè)的3D化仍是個(gè)長時(shí)間的難以攻克的問題!
炫動(dòng)3D顯示單元
3D拼接顯示的大眾化不光存在技術(shù)上的難題,同時(shí)在成本造價(jià)上,價(jià)格就昂貴到極致,首先不說裸眼3D技術(shù),單純從3D產(chǎn)品出發(fā),加之2D轉(zhuǎn)3D的調(diào)制解調(diào)器就是普通的顯示器增加了十倍的成本,再加上眼鏡的價(jià)格,從而使一套完備的普通3D顯示系統(tǒng)的價(jià)格高于普通高清產(chǎn)品幾十倍,這對(duì)于高端、專業(yè)用戶來說尚能接受,但是對(duì)于普通的大眾市場(chǎng)來說,又有幾個(gè)能夠承擔(dān)呢?
技術(shù)成本受限 3D大屏難成拼接市場(chǎng)主流
3D顯示產(chǎn)品目前在市場(chǎng)中發(fā)展較為成熟的當(dāng)屬電視領(lǐng)域,但是據(jù)2010年的電視市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告來看,3D電視的銷量未能突破8%,由此可見,在技術(shù)及成本相對(duì)適宜的電視市場(chǎng)來說,其市場(chǎng)占有率都未能普及,更何況是在高端顯示市場(chǎng)呢?當(dāng)前,大屏拼接市場(chǎng)仍是DLP及LCD的天下,特別是全高清時(shí)代的來臨,再次把LCD液晶拼接顯示技術(shù)推至一個(gè)新高點(diǎn),那么在實(shí)力對(duì)抗賽中,作為新生勢(shì)力的3D技術(shù)來說如何撼動(dòng)口碑甚好的LCD技術(shù)呢?這并非是時(shí)間所能解決的問題,主要是3D技術(shù)在拼接顯示市場(chǎng)未能充分發(fā)揮其原本的優(yōu)勢(shì),拼接顯示系統(tǒng)一般用于大型監(jiān)控及指揮調(diào)度市場(chǎng),高清、無亮點(diǎn)是監(jiān)控的首選指標(biāo),而對(duì)于以炫動(dòng)的畫面取勝的3D技術(shù)來看,對(duì)于監(jiān)控市場(chǎng)來說只是好看不好用的“花瓶”而已,面對(duì)拼接顯示最終用戶而言,最終選擇還是以性價(jià)比及實(shí)用性為依據(jù)。
面對(duì)當(dāng)前仍有眾多大屏拼接廠商紛爭(zhēng)3D拼接技術(shù)的現(xiàn)狀來說,想要以創(chuàng)新、吸睛來進(jìn)行品牌的宣傳來說,可以,但是想要以3D技術(shù)顯示來搶占整個(gè)拼接顯示市場(chǎng),我看未必行得通,光是看技術(shù)及成本就不足以另廣大的拼接顯示廠商所認(rèn)可,何談與DLP及LCD的市場(chǎng)爭(zhēng)霸呢?3D技術(shù)確實(shí)是一個(gè)科技的進(jìn)步,但是其技術(shù)發(fā)展的道路為新奇、創(chuàng)新的廣告宣傳行業(yè)來說不失為一個(gè)發(fā)展新路徑,但是對(duì)于傳統(tǒng)以高清來取勝的監(jiān)控大屏顯示市場(chǎng)來說,此路走起來或許真的很難,由此可見,鑒于受限于技術(shù)及成本的3D技術(shù)而言,想要爭(zhēng)鋒拼接顯示市場(chǎng)的主流,或許真的很難!
(編輯:Karl)
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