裸眼3D顯示技術一經(jīng)問世便引發(fā)很大轟動,其效果不亞于3D首次進入數(shù)字顯示領域。目前,裸眼3D顯示已被成功應用于商用領域及科研開發(fā)領域,由于其受技術因素限制暫未大舉進軍民用消費市場。
逼真、身臨其境的視覺體驗的裸眼3D顯示還只是處于深化開發(fā)當中,日前,據(jù)中科院中科院長春光機所最新的科研成果表示:不借助任何外在設備即可全方位觀看到3D效果的顯示裝置一經(jīng)發(fā)展成熟,即可被應用到游戲領域。
裸眼3D顯示設備有望入駐應用游戲領域
中科院中科院長春光機這項新成果全稱是“基于單源光路的三維圖像多方位懸浮顯示裝置”,它的可觀看視角達到360°裝置采用高亮度投影光源,即便經(jīng)過視差障柵亮度損失,顯示的立體圖像也能保持較高的亮度,甚至在普通的光照環(huán)境下也清晰可見。依靠這種裝置,觀眾不需要借助任何助視儀器,就能夠多人同時圍繞顯示區(qū)域,多角度觀看三維圖像,視點完全不受限制。
裸眼3D顯示設備有望入駐應用游戲領域
據(jù)了解,目前市場上大多數(shù)三維顯示產(chǎn)品的影像效果僅能在顯示屏正前方的一定范圍內(nèi)得以保證,而且視場角有限,圖像亮度不夠,觀眾也需要佩戴專門的3D眼鏡才能觀看。此前,丹麥蘭博公司曾研制過一套類似系統(tǒng),放映的圖像懸浮在顯示裝置中央,做到了多方位觀看,但觀看者看到的圖像沒有視差,因此這種三維圖像只有心理景深而沒有視覺景深。
裸眼3D顯示設備有望入駐應用游戲領域
而我國中科院光機所的該項研究成果,有效解決了真實三維物體全方位懸浮顯示的技術問題。隨著其工藝的日益成熟,有望在廣告、展廳、游戲等領域得到廣泛應用,為觀看者提供更高質量的觀看體驗。
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(編輯:Karl)
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